문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 르블랑(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2023 시즌 === 영겁의 지팡이가 돌아오고, 대천사의 포옹이 리워크를 받아 미드 성장형 뚜벅이 메이지들이 득세 중임에도 오히려 픽률 승률이 곤두박질쳐 1월 27일 LOL.PS 기준 승률 45% 픽률 4%를 기록 중이다. 결국 13.3 패치에서 버프되었다. 기본 마나 재생이 2 증가, 성장 마나 재생이 0,2 증가되었다. 또한 Q의 마나 소모량이 50으로 고정되었고, R의 쿨이 60/45/30초 ⇒ 50/40/30초로 저레벨 구간에서 줄어들었다. 이러한 버프에도 불구하고 고작 승률 1% 상승에 그쳐 여전히 암담한 상황이다. 13.5 패치에서 Q - 악의의 인장의 조정되었는데, 대상 처치 시 소모한 마나의 전부와 30%의 남아있는 재사용 대기시간을 돌려받으며, 미니언을 상대로 10~146의 추가 피해를 입히는 효과가 추가되었다. 모방을 통해 사용한 Q도 똑같이 적용된다. 르블랑의 최대 단점 중 하나인 W - 왜곡에만 의존하는 라인 클리어 능력이 이전의 마나 재생 관련 버프까지 겹쳐 한층 편해졌으며, 픽률이 2배로 뛰어올랐음에도 승률도 같이 상승하는 호재를 누리고 있다. 하위티어의 경우 여전히 4~5티어를 전전하고 있으나, 마스터~그마 이상의 경우 1~2티어를 유지 중이다. 13.10 패치로 돌아온 스태틱에 붙은 높은 AP 계수를 보고 사용하는 1코어 스태틱 르블랑이 유행하기 시작했다. 극초반 라인전에서 AD계수를 이용한 상대방 견제와 르블랑의 고질적인 문제인 라인 클리어 및 푸쉬 능력을 보완해줌으로서 픽률이 급격히 상승하였고, 국내의 경우엔 LCK에서 2주차 막판부터 언급되며 2주차 마지막 경기에 나오기 시작하였고 이후 나올때마다 스태틱의 사기성이 드러나면서 롤챔스, 롤챌스 가리지 않고 채용되며 나오는 중이다. 마침 전통의 [[아지르|또지르]]가 버프먹고 나오는 시점인데 원래부터 아지르, 빅토르가 득세하면 대항마로써 나오던 르블랑이라 같이 탄력받는중이며 1코어 스태틱 채용+기민한 발놀림 룬을 든 르블랑은 뛰어난 라인 클리어, 엄청난 체력 회복률을 자랑해서 국내, 해외 가리지 않고 나왔다. 결국 이를 보다 못한 라이엇은 "베이가나 다른 AP챔피언에게 실험 해보았으나 이렇게 OP일줄은 몰랐다. 사전에 알아차리지 못하였고 이제서야 알게되었다. 이건 OP이고 너프 해야한다." 라는 입장을 밝혔고 스태틱 미니언 AP 계수 너프 및 대쉬 충전 조정(르블랑 W나 렝가 패시브 등)을 예고하였다. 그 후 13.13 패치 내용이 공개되었는데 대쉬 충전은 그대로 남기되 스테틱이 챔피언에게 들어가는 데미지 AP 계수를 50%에서 30%로 줄이고 미니언 추뎀 AP계수는 '''아예 삭제''' 하는 방향으로 패치 방향을 잡았다. 챔피언에게 들어가는 딜 계수도 줄어들었는데 라인 클리어 강점마저 퇴색되는 방향이니 AD 챔피언은 그대로 사용하고[* 기본데미지는 그대로 두고 AP 계수만 깎았다.] AP 챔피언은 사용하지말라는 패치다. 허나 미해분 3개를 모두 원거리에 써서 여전히 원거리를 스태틱으로 원콤에 정리하는 빌드가 새롭게 자리잡아 너프 이후에도 부동의 1코어 아이템이고 르블랑도 1티어 자리를 꿰차고 있다. 13.17 패치에서 전기 충격의 주문력 계수가 30%에서 15%로 감소, 13.18 패치에서 공격력이 45에서 50으로 증가한 대신 전기 충격의 미니언 대상 피해량이 200으로 고정되는연속 저격 너프를 먹고 있지만 루덴과 성능 차이가 워낙 커서 빌드가 바뀌진 못하고 있다. 여기에 변종으로 스태틱-삼위일체-선체파괴자를 올리는 탑 AD 르블랑이 유행하기 시작하고 스플릿, 라인 클리어 등에 너무 강력한 성능을 보이고 있다. 결국 13.19 패치에서 이를 막고자한 조정이 진행됐다. * 기본 능력치 * 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.4 * 성장 공격 속도: 1.4% ⇒ 2.2%[* 1렙에 보정치가 들어가므로 1레벨 공격 속도는 같고, 성장 공격 속도 역시 바뀐 공속 계수에 맞춘 것이라 레벨 당 기본 공속은 변화가 전혀 없다. 추가 공속에 의한 공속만 너프되었다.] * 성장 공격력: 3.5 ⇒ 2.7 * 성장 마나: 55 ⇒ 25 * 성장 마나 재생: 1 ⇒ 0.8 * W - 왜곡 * 주문력 계수: 0.6 ⇒ 0.65 * E - 환영 사슬 * 사슬 적중 시 피해량 주문력 계수: 0.3 ⇒ 0.35 아니나다를까 패치가 되자마자 스태틱 + 기발 빌드의 승률이 '''41%'''로 폭락했다. 그나마 스태틱 빌드가 완전히 폭망해버려 픽률이 급감하고 루덴 + 감전으로 회귀하여 승률이 좀 오르긴 했는데, 문제는 정통 AP 빌드도 '''46%'''로 똑같이 할못챔 수준이라는 것. 루덴 간다고 마나를 안 쓰는 것도 아닌데 성장 마나를 30을 까놓곤 오른 것은 고작 계수 0.1이 다이다 보니 수지타산이 안 맞는다. 처참해진 마나 능력치 탓에 마나 관리가 매우 힘들어졌고, 결국 라인 클리어에 한세월걸리던 그 시절로 돌아간 것이기에 AP로 회귀가 결코 좋다고 말할 수 없기 때문이다. 이후 롤드컵 버전 패치다보니 특별하게 개발진의 장문 코멘트가 올라왔는데, 패치 의도에 대해 대놓고 "이런 패치가 올바른 방향이 아닌 건 아는데, [[유미(리그 오브 레전드)/13.5 업데이트 전|AD 르블랑 특유의 불쾌함, 불합리함을 '''롤드컵에서 보게 할 순 없으니 일단 관짝에 집어넣기로 했다''']]"라며 노골적으로 AD 빌드를 못마땅하게 여기고 있으며 승률 폭락은 의도했음을 피력했다. 본질적인 문제( = 계수가 낮고 깡딜이 높아 AP템 효율이 낮고 AD를 가도 스킬 활용이 된다)는 이미 파악하고 있지만 앞서 말했듯 롤드컵 버전이라 일일이 테스트할 시간이 없어 일단 죽이는 것을 선택했다고 한다. AP 르블랑의 승률을 정상화하기 위해 세부적인 조정이 들어갈 것이라고 밝혔으다. 13.21 패치에서 버프되었다. W - 왜곡의 주문력 계수가 0.65에서 0.75, E - 환영 사슬의 속박 시 피해량 주문력 계수가 0.7에서 0.8로 증가. 그 결과 승률이 46%에서 47%로 소폭 증가했지만 여전히 굴리기에는 암울하다. 13.22 메이지 평타 패치에서 전반적인 공격 속도가 늘어났고, 동시에 공속 계수가 0.4에서 0.625로 증가, 레벨 당 공격 속도가 2.2%에서 1.5%로 줄어들었다. 13.19 패치에서 진행된 공속 패치의 롤백으로, 라인전에서 평타를 자주 치던 르블랑이라 영향을 크게 받아 승률이 49%대까지 정상화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기